6m1x

Polska
Na FACEIT od 2023 352 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▼ 6
2.932
Peak z 30 dni: 3.162
Ranking EU ▼ 1.182 miejsca
#10.770
Polska #542 w Polska
30 dni · wcześniej #9.588 · najlepszy #9.503
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 6m1x?

Rating 1,28 (z 349 meczów) K/R 0,90 ADR 92,7 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (289 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 1 w 352 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,6 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 95x 4K, 8 ace'ów w 289 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +299
= Bez zmian
K/R przy 0,90, Rating przy 1,28, ADR przy 92,6, Headshoty przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,90. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −125 ELO
101 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −88 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −84 ELO, winrate 51 %
W soboty +10 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci 6m1x od 5. meczu w ciągu dnia: −125 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % lepszy niż 57 %
0,93 lepszy niż 97 %
97,0 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 97 %
60 % z 614 pojedynków lepszy niż 89 %
35 % z 91 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 287
61 % lepszy niż 77 %
0,89 lepszy niż 93 %
90,3 lepszy niż 85 %
1,26 lepszy niż 93 %
59 % z 364 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient55
60 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 93 %
92,3 lepszy niż 89 %
1,26 lepszy niż 95 %
58 % z 192 pojedynków lepszy niż 81 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke38
45 % lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 88 %
90,7 lepszy niż 82 %
1,22 lepszy niż 86 %
64 % z 135 pojedynków lepszy niż 95 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis26
42 % lepszy niż 15 %
0,81 lepszy niż 76 %
84,0 lepszy niż 62 %
1,19 lepszy niż 86 %
61 % z 100 pojedynków lepszy niż 90 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache11
64 % -
0,92 -
93,0 -
1,30-
60 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,87 -
86,9 -
1,33-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6m1x

W 352 meczach 6m1x ma K/R 0,90 i ADR 92,7; rating z 349 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 226 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 61 poniżej 0,90. W 289 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci 6m1x od 5. meczu w ciągu dnia (−125 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+108 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +299. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,90, Rating przy 1,28, ADR przy 92,6, Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.