6ereMom

Rosja
62 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 6ereMom?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,9 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,03 · Ø 0,24 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy 6ereMom robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
25 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci 6ereMom na Dust 2: −71 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 45 %
72,2 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 34 %
41 % z 116 pojedynków lepszy niż 14 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis12
33 % -
0,69 -
76,5 -
0,89-
64 % z 39 pojedynków -
8 % z 13 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,2 -
1,08-
53 % z 38 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,55 -
68,6 -
0,69-
46 % z 41 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,73-
34 % z 38 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,5 -
0,77-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6ereMom

W 62 meczach 6ereMom ma K/R 0,66, ADR 72,9 i rating 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 14,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 25 meczach. W 12 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 35 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci 6ereMom na Dust 2 (−71 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−40 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, −40 ELO. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.