6e3_HeraT1Ba

Ukraina
Na FACEIT od 2017 309 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 6e3_HeraT1Ba?

Rating 1,06 (z 297 meczów) K/R 0,75 ADR 80,6 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +59
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,6, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −29 ELO
46 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia +36 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +82 ELO, winrate 45 %
We wtorki −112 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 6e3_HeraT1Ba na Anubis: −29 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient88
58 % lepszy niż 64 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 63 %
59 % z 333 pojedynków lepszy niż 85 %
48 % z 60 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 288
53 % lepszy niż 48 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 56 %
48 % z 296 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage65
48 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 38 %
43 % z 233 pojedynków lepszy niż 8 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis46
48 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,3 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 166 pojedynków lepszy niż 36 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache9
33 % -
0,88 -
90,3 -
1,18-
56 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,74 -
78,0 -
1,02-
50 % z 18 pojedynków -
-
Inferno5
20 % -
0,70 -
75,9 -
1,01-
63 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6e3_HeraT1Ba

W 309 meczach 6e3_HeraT1Ba ma K/R 0,75 i ADR 80,6; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 88 meczach. W 115 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 103 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci 6e3_HeraT1Ba na Anubis (−29 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+197 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +197 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +59. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,6, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.