6aPPPakyDA

Finlandia
Na FACEIT od 2014 253 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 467
2.391
Peak z 30 dni: 2.905
Ranking EU
#75.536
Finlandia #2.003 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 6aPPPakyDA?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,5, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −342

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −65 ELO
67 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −64 ELO
52 meczów · 40 % winrate
W niedziele −5 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 6aPPPakyDA na Dust 2: −65 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
42 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 30 %
78,3 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 36 %
46 % z 281 pojedynków lepszy niż 23 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis62
42 % lepszy niż 18 %
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 58 %
53 % z 304 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage49
53 % lepszy niż 54 %
0,64 lepszy niż 10 %
72,2 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 17 %
42 % z 219 pojedynków lepszy niż 8 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient34
35 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 16 %
49 % z 108 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 37 %
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno15
47 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 55 %
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
89 % -
0,97 -
97,8 -
1,44-
55 % z 56 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6aPPPakyDA

W 253 meczach 6aPPPakyDA ma K/R 0,72, ADR 78,7 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 92 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 106 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci 6aPPPakyDA na Dust 2 (−65 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+148 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,5, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −342. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +161.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.