6AP1HOB

Rosja
Na FACEIT od 2023 166 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▼ 11
3.203
Peak z 30 dni: 3.513
Ranking EU ▼ 1.797 miejsc
#3.654
Rosja #1.011 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.857 · najlepszy #1.016
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 6AP1HOB?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,4 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 166 meczach
Kille nożem 1 w 166 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −62 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Ancient −58 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 34 %
W poniedziałki −61 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 6AP1HOB w 1. meczu dnia: −62 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
39 % lepszy niż 6 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 1 %
42 % z 194 pojedynków lepszy niż 6 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis41
54 % lepszy niż 47 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 12 %
47 % z 177 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient35
46 % lepszy niż 20 %
0,63 lepszy niż 4 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 3 %
43 % z 136 pojedynków lepszy niż 8 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke19
47 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 8 %
67,0 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 5 %
44 % z 68 pojedynków lepszy niż 9 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage8
50 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
56 % z 43 pojedynków -
100 % z 8 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
55 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6AP1HOB

W 166 meczach 6AP1HOB ma K/R 0,64, ADR 70,4 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 41 meczach. W 40 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 93 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci 6AP1HOB w 1. meczu dnia (−62 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+267 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.