67wifebeater

Kanada
Na FACEIT od 2016 341 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 67wifebeater?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,3 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −10 p.p., ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,86). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −89 ELO
87 meczów · 52 % winrate
We wtorki +30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 67wifebeater na Ancient: −89 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
55 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,2 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 31 %
47 % z 436 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 65 sytuacji dokładnie średnia
Ancient87
52 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 57 %
52 % z 324 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 54 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis76
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 61 %
56 % z 322 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke34
50 % lepszy niż 29 %
0,77 dokładnie średnia
86,1 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 43 %
57 % z 168 pojedynków lepszy niż 72 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno18
44 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 31 %
81,9 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 25 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 25 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache11
36 % -
0,72 -
85,4 -
1,00-
51 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 67wifebeater

W 341 meczach 67wifebeater ma K/R 0,74, ADR 82,3 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 115 meczach. W 134 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 115 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci 67wifebeater na Ancient (−89 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −10 p.p., ELO −54. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.