644

Wietnam
Na FACEIT od 2014 47 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
3.555
Peak z 30 dni: 3.555
Ranking EU ▲ 216 miejsc
#886
Wietnam #3 w Wietnam
30 dni · wcześniej #1.102 · najlepszy #820
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 644?

Rating 1,34 (z 9 meczów) K/R 0,82 ADR 86,8 z 47 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 28 %+14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 17 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,18 · Ø 0,35 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy 644 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 47 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,91
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −93 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W 4. meczu dnia +26 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −2 ELO, winrate 43 %
W soboty −92 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 644 na Nuke: −93 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % lepszy niż 38 %
0,88 lepszy niż 81 %
92,2 lepszy niż 79 %
1,24 lepszy niż 80 %
58 % z 445 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 293
56 % lepszy niż 43 %
0,87 lepszy niż 76 %
89,3 lepszy niż 65 %
1,22 lepszy niż 73 %
62 % z 514 pojedynków lepszy niż 82 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke34
56 % lepszy niż 55 %
0,89 lepszy niż 89 %
90,6 lepszy niż 83 %
1,26 lepszy niż 90 %
58 % z 196 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient23
57 % lepszy niż 44 %
0,80 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 43 %
1,20-
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % z 57 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % z 44 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 644

W 47 meczach 644 ma K/R 0,82 i ADR 86,8; rating z 9 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 150 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 48 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci 644 na Nuke (−93 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+215 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +215 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +188.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.