608-

Kazachstan
306 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 85
3.581
Peak z 30 dni: 3.716
Ranking EU ▼ 186 miejsc
#789
Kazachstan #32 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #603 · najlepszy #603
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 608-?

Rating 1,12 (z 257 meczów) K/R 0,79 ADR 85,4 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,9 %+0,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 52x 4K, 1 ace w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,1, Headshoty przy 61 %, ELO przy 3.581
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −170 ELO
122 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −308 ELO, winrate 47 %
W czwartki −184 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci 608- na Mirage: −170 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 40 %
86,9 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 41 %
53 % z 418 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 67 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 270
66 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 35 %
83,4 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 41 %
52 % z 242 pojedynków lepszy niż 32 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient43
65 % lepszy niż 73 %
0,84 lepszy niż 69 %
86,7 lepszy niż 54 %
1,16 lepszy niż 64 %
55 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke37
57 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 65 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 63 %
61 % z 125 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis18
56 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 70 %
87,1 lepszy niż 58 %
1,22-
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 69 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 608-

W 306 meczach 608- ma K/R 0,79 i ADR 85,4; rating z 257 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 70 meczach. W 129 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 76 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci 608- na Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+341 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +341 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,1, Headshoty przy 61 %, ELO przy 3.581. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.