5tumble

Belgia
Na FACEIT od 2015 240 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 247
3.746
Peak z 30 dni: 3.748
Ranking EU ▲ 179 miejsc
#380
Belgia #2 w Belgia
30 dni · wcześniej #559 · najlepszy #360
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 5tumble?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,6 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +96
= Bez zmian
ADR przy 83,0, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z bobbyak w teamie bez wartości ELO
49 meczów · 49 % winrate
W niedziele −115 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 5tumble z bobbyak w teamie: 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 27 %
82,2 lepszy niż 30 %
1,08 lepszy niż 32 %
49 % z 222 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient62
53 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 25 %
83,6 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 28 %
55 % z 222 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis50
52 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 36 %
85,0 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 40 %
51 % z 161 pojedynków lepszy niż 33 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage22
50 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 23 %
85,3 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 22 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke18
61 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 58 %
85,5 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 56 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 23 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache8
75 % -
0,63 -
72,9 -
0,98-
41 % z 32 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,76 -
90,5 -
1,09-
68 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 5tumble

W 240 meczach 5tumble ma K/R 0,75, ADR 83,6 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 110 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 72 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci 5tumble z bobbyak w teamie (Winrate 49 % w 49 meczach). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+169 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +96. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,0, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.