5k_betenho

Brazylia
158 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 5k_betenho?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,1 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy 5k_betenho robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 158 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −3 ELO
31 meczów · 58 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W 4. meczu dnia +31 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci 5k_betenho na Dust 2: −3 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % lepszy niż 79 %
0,68 lepszy niż 37 %
76,5 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 36 %
50 % z 147 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno30
57 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 37 %
77,9 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 47 %
44 % z 134 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient26
46 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 69 %
81,2 lepszy niż 69 %
1,03 lepszy niż 75 %
39 % z 114 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage24
33 % lepszy niż 7 %
0,61 lepszy niż 12 %
71,4 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 18 %
39 % z 67 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis19
47 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 23 %
73,8 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 25 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 39 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke17
47 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 35 %
78,9 lepszy niż 52 %
0,93 lepszy niż 30 %
44 % z 86 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache8
63 % -
0,66 -
74,3 -
0,92-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
97,6 -
1,27-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 5k_betenho

W 158 meczach 5k_betenho ma K/R 0,68, ADR 77,1 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 5. Średnio 15,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 31 meczach. W 48 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 74 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci 5k_betenho na Dust 2 (−3 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+103 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.