5idi

Brazylia
Na FACEIT od 2020 339 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.290
Peak z 30 dni: 2.297
Ranking NA ▼ 525 miejsc
#3.201
Brazylia #33 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.676 · najlepszy #2.620
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 5idi?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 90,3 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille z Zeusa1 w 339 meczach
Kille nożem 36 w 339 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 89x 4K, 10 ace'ów w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
58 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −20 ELO
24 meczów · 58 % winrate
W czwartki −14 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci 5idi na Dust 2: −25 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Overpass
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Train

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % lepszy niż 62 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,3 lepszy niż 85 %
1,23 lepszy niż 92 %
57 % z 389 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 57 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno62
47 % lepszy niż 29 %
0,82 lepszy niż 79 %
86,5 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 76 %
56 % z 341 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 258
47 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 92 %
90,6 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 90 %
59 % z 323 pojedynków lepszy niż 86 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis53
72 % lepszy niż 95 %
0,89 lepszy niż 94 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,29 lepszy niż 96 %
62 % z 273 pojedynków lepszy niż 92 %
54 % z 48 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke45
64 % lepszy niż 77 %
0,94 lepszy niż 96 %
95,7 lepszy niż 92 %
1,36 lepszy niż 97 %
62 % z 292 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient24
58 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,1 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 75 %
60 % z 137 pojedynków lepszy niż 88 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Overpass20
65 % -
1,01 -
100,8 -
1,46-
65 % z 148 pojedynków -
36 % z 25 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,83 -
82,9 -
1,24-
45 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 5idi

W 339 meczach 5idi ma K/R 0,88, ADR 90,3 i rating 1,25. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 53 meczach. W 206 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 66 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 89x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci 5idi na Dust 2 (−25 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+68 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +90. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.