5EN1K

Serbia
Na FACEIT od 2023 153 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
3.231
Peak z 30 dni: 3.297
Ranking EU ▼ 481 miejsc
#3.274
Serbia #68 w Serbia
30 dni · wcześniej #2.793 · najlepszy #2.770
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 5EN1K?

Rating 1,04 (z 104 meczów) K/R 0,76 ADR 81,7 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−18 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 153 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 81,1, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −185

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −57 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
44 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +29 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci 5EN1K na Ancient: −57 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 28 %
42 % z 123 pojedynków lepszy niż 7 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient34
41 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,0 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage28
57 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,3 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 10 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 40 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
87 % lepszy niż 99 %
0,90 lepszy niż 82 %
91,1 lepszy niż 71 %
1,20-
50 % z 34 pojedynków lepszy niż 20 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis11
64 % -
0,81 -
84,1 -
1,21-
50 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache11
82 % -
0,77 -
81,0 -
1,09-
46 % z 48 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
64 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 5EN1K

W 153 meczach 5EN1K ma K/R 0,76 i ADR 81,7; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 87 % winrate w 15 meczach. W 42 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 38 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci 5EN1K na Ancient (−57 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+122 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −185. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 81,1, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.