500kg
Historia nicków 500kg
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra 500kg?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).
W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,50). Znacznie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,74). Znacznie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 71,4. Ostatnie 3 miesiące: 69,0 (na początku 61,3). Znacznie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 60 %). Nieco poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.228.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 500kg na Dust 2: −60 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 279 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 500kg
W 279 meczach 500kg ma K/R 0,59, ADR 68,5 i rating 0,86. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 13,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 19 meczach. W 48 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 158 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci 500kg na Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+33 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.