4udoff

Łotwa
Na FACEIT od 2024 297 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▼ 156
2.028
Peak z 30 dni: 2.208
Ranking EU
#224.430
Łotwa #1.579 w Łotwa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4udoff?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +340
= Bez zmian
Rating przy 0,97, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −75 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −40 ELO
72 meczów · 47 % winrate
Na Cache −24 ELO
21 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci 4udoff na Ancient: −75 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 23 %
46 % z 305 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis60
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,5 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 71 %
55 % z 231 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 255
55 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,3 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 231 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient51
47 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 35 %
44 % z 194 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 38 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache21
52 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
43 % z 80 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Inferno20
60 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 31 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 27 %
42 % z 76 pojedynków lepszy niż 8 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
39 % z 77 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
65,4 -
0,79-
45 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4udoff

W 297 meczach 4udoff ma K/R 0,70, ADR 76,8 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 95 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 133 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci 4udoff na Ancient (−75 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+60 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +340. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.