4ubby_hs

Turks i Caicos
Na FACEIT od 2025 188 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 433
2.624
Peak z 30 dni: 2.714
Ranking EU
#30.522
Turks i Caicos #15 w Turks i Caicos
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4ubby_hs?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,4 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 31x 4K, 7 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy 4ubby_hs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 188 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
35 meczów · 60 % winrate
W 4. meczu dnia −30 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki −38 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 4ubby_hs na Anubis: −30 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 60 %
78,1 lepszy niż 34 %
1,09 lepszy niż 66 %
51 % z 313 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 47 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 241
46 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 69 %
81,2 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 59 %
57 % z 250 pojedynków lepszy niż 77 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient40
58 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,13 lepszy niż 75 %
60 % z 231 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis35
60 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 81 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 78 %
62 % z 237 pojedynków lepszy niż 94 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
97,7 -
1,32-
68 % z 71 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4ubby_hs

W 188 meczach 4ubby_hs ma K/R 0,80, ADR 83,4 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 85 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 56 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci 4ubby_hs na Anubis (−30 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +61 ELO. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.