4our2

Ukraina
240 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4our2?

Rating 0,92 (z 217 meczów) K/R 0,67 ADR 75,5 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +226
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −58 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Na Ancient −50 ELO
48 meczów · 50 % winrate
W środy −93 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 4our2 na Nuke: −58 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 26 %
77,2 lepszy niż 40 %
0,88 lepszy niż 14 %
53 % z 219 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Dust 247
47 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 43 %
76,6 lepszy niż 37 %
0,99 dokładnie średnia
47 % z 174 pojedynków lepszy niż 33 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis46
50 % lepszy niż 43 %
0,59 lepszy niż 4 %
68,0 lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 3 %
39 % z 190 pojedynków lepszy niż 6 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage45
51 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 69 %
80,7 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 62 %
49 % z 232 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke25
28 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 6 %
68,8 lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 2 %
38 % z 77 pojedynków lepszy niż 4 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno15
60 % lepszy niż 78 %
0,68 lepszy niż 39 %
78,1 lepszy niż 45 %
0,91-
53 % z 58 pojedynków lepszy niż 68 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,06-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
95,5 -
1,10-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4our2

W 239 meczach 4our2 ma K/R 0,67 i ADR 75,5; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 60 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 113 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 4our2 na Nuke (−58 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+49 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +226. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.