4mi_
Jak gra 4mi_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Clutch
Słabość0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,71 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).
Impact
Słabość1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia0,30 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,51). Znacznie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,82. Znacznie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 70,6. Ostatnie 3 miesiące: 66,2 (na początku 59,5). Znacznie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 47 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 66 % (na początku 40 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 915. Ostatnie 3 miesiące: 906 (na początku 717).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 4mi_ na Mirage: −27 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 105 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 4mi_
W 105 meczach 4mi_ ma K/R 0,53 i ADR 61,8; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 61,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 16 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 43 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci 4mi_ na Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +26 p.p., ELO +189. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,82. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +80.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.