4lesky

Argentyna
189 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4lesky?

Rating 0,94 (z 162 meczów) K/R 0,67 ADR 76,9 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 189 meczach
Kille nożem 1 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +227
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −100 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +27 ELO, winrate 43 %
W czwartki −46 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci 4lesky na Dust 2: −100 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 38 %
78,2 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 53 %
43 % z 333 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Inferno31
48 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 70 %
82,5 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 72 %
54 % z 143 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis26
46 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 11 %
71,8 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 9 %
48 % z 113 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 223
35 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 22 %
78,0 lepszy niż 43 %
0,84 lepszy niż 6 %
43 % z 111 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient15
53 % lepszy niż 61 %
0,65 lepszy niż 13 %
73,9 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 7 %
45 % z 96 pojedynków lepszy niż 21 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
67,4 -
0,77-
38 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Fy_pool_day3
67 % -
0,40 -
55,2 -
0,63-
41 % z 49 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4lesky

W 189 meczach 4lesky ma K/R 0,67 i ADR 76,9; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 83 meczach. W 50 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 74 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci 4lesky na Dust 2 (−100 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+174 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +227. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.