4k1mat

Kazachstan
223 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4k1mat?

Rating 0,94 (z 216 meczów) K/R 0,68 ADR 77,1 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa2 w 223 meczach
Kille nożem 12 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 17x 4K, 5 ace'ów w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +78
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 76,9, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −168 ELO
62 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −124 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −124 ELO, winrate 29 %
W soboty −34 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci 4k1mat w 1. meczu dnia: −168 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % lepszy niż 59 %
0,67 lepszy niż 23 %
75,8 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 33 %
43 % z 289 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage68
54 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,5 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 25 %
47 % z 244 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno34
71 % lepszy niż 96 %
0,71 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 74 %
0,97 lepszy niż 38 %
51 % z 140 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
38 % lepszy niż 13 %
0,61 lepszy niż 7 %
71,6 lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 3 %
47 % z 66 pojedynków lepszy niż 28 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient11
36 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % z 32 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache9
11 % -
0,71 -
76,4 -
0,96-
61 % z 33 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Vertigo7
14 % -
0,59 -
67,5 -
0,77-
44 % z 27 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,80 -
87,4 -
1,06-
67 % z 36 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4k1mat

W 223 meczach 4k1mat ma K/R 0,68 i ADR 77,1; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 34 meczach. W 60 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 111 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci 4k1mat w 1. meczu dnia (−168 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+229 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 76,9, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.