4i4iAdi

Bułgaria
107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4i4iAdi?

Rating 0,90 (z 106 meczów) K/R 0,69 ADR 78,9 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 3 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 107 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,09 · Ø 0,24 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,0, Winrate +15 p.p., ELO +188
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Dokładnie na poziomie średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −19 ELO
30 meczów · 33 % winrate
W środy +32 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 4i4iAdi na Mirage: −19 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % lepszy niż 8 %
0,65 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 14 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 34 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient20
60 % lepszy niż 83 %
0,69 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 54 %
0,91 lepszy niż 40 %
41 % z 88 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke20
70 % lepszy niż 94 %
0,70 lepszy niż 49 %
78,8 lepszy niż 59 %
0,92 lepszy niż 36 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 74 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis14
64 % -
0,70 -
78,1 -
0,93-
40 % z 68 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 214
36 % -
0,77 -
87,3 -
1,00-
55 % z 73 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,68 -
81,4 -
0,90-
39 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4i4iAdi

W 107 meczach 4i4iAdi ma K/R 0,69 i ADR 78,9; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 20 meczach. W 25 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 60 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci 4i4iAdi na Mirage (−19 ELO, winrate 33 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,0, Winrate +15 p.p., ELO +188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.