4everalone1

Rosja
22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4everalone1?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 68,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 36 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie 4everalone1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,62 -
69,6 -
0,90-
63 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,54 -
63,3 -
0,78-
40 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,54 -
65,6 -
0,79-
56 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,59 -
69,0 -
0,79-
63 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4everalone1

W 22 meczach 4everalone1 ma K/R 0,59, ADR 68,5 i rating 0,84. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 2 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 15 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.