4d4m

Szwecja
Na FACEIT od 2020 263 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
2.200
Peak z 30 dni: 2.223
Ranking EU
#135.779
Szwecja #3.522 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4d4m?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 263 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 18x 4K, 5 ace'ów w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +176
= Bez zmian
Rating przy 0,90, ADR przy 66,2, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −172 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −93 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W piątki −118 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 4d4m na Nuke: −172 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
65 % lepszy niż 92 %
0,67 lepszy niż 18 %
71,2 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 35 %
49 % z 330 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 90 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 243
40 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 6 %
65,2 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 9 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 32 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient37
41 % lepszy niż 17 %
0,56 lepszy niż 1 %
58,9 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
40 % z 100 pojedynków lepszy niż 4 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke30
40 % lepszy niż 11 %
0,63 lepszy niż 3 %
66,7 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 6 %
45 % z 105 pojedynków lepszy niż 14 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
38 % lepszy niż 12 %
0,60 lepszy niż 4 %
67,0 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 10 %
38 % z 94 pojedynków lepszy niż 3 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno15
33 % lepszy niż 5 %
0,54 lepszy niż 1 %
65,4 lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 1 %
48 % z 52 pojedynków lepszy niż 29 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 6 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % z 16 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4d4m

W 263 meczach 4d4m ma K/R 0,62, ADR 67,1 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 108 meczach. W 73 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 129 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci 4d4m na Nuke (−172 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+189 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +176. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, ADR przy 66,2, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.