4ckermaNN

Serbia
Na FACEIT od 2026 243 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4ckermaNN?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,3 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +307
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,6, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −14 ELO
66 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +18 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 4ckermaNN na Mirage: −14 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % dokładnie średnia
0,71 dokładnie średnia
76,0 lepszy niż 36 %
0,98 dokładnie średnia
51 % z 223 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 262
60 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 46 %
81,3 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 48 %
44 % z 278 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno36
36 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 62 %
79,5 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 46 %
50 % z 139 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient34
47 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 54 %
78,1 lepszy niż 38 %
0,99 dokładnie średnia
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 62 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis31
61 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 64 %
79,3 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 60 %
50 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,4 -
1,05-
48 % z 27 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,88 -
94,3 -
1,22-
60 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4ckermaNN

W 243 meczach 4ckermaNN ma K/R 0,73, ADR 79,3 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 31 meczach. W 84 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 103 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci 4ckermaNN na Mirage (−14 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+122 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +307. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,6, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.