4TAYLOR

Wenezuela
Na FACEIT od 2018 317 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 353
3.459
Peak z 30 dni: 3.716
Ranking NA ▲ 42 miejsca
#49
Wenezuela #1 w Wenezuela
30 dni · wcześniej #91 · najlepszy #49
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 50m

Jak gra 4TAYLOR?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,3 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 317 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 74x 4K, 10 ace'ów w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,6, Winrate +13 p.p., ELO +329
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −445 ELO
96 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −39 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 50 %
W soboty −48 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci 4TAYLOR na Dust 2: −445 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % lepszy niż 25 %
0,86 lepszy niż 87 %
94,8 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 82 %
56 % z 565 pojedynków lepszy niż 69 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage91
62 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 89 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 87 %
58 % z 467 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient55
65 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 273 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis33
61 % lepszy niż 71 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,3 lepszy niż 96 %
1,22 lepszy niż 90 %
57 % z 194 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno24
50 % lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 72 %
93,1 lepszy niż 77 %
1,19 lepszy niż 66 %
55 % z 143 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache15
40 % lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 53 %
85,5 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 35 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 32 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4TAYLOR

W 317 meczach 4TAYLOR ma K/R 0,86, ADR 93,3 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 6,3 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 55 meczach. W 184 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 74 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci 4TAYLOR na Dust 2 (−445 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+258 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,6, Winrate +13 p.p., ELO +329. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +355.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.