4RNY_ADVOKAT

Rosja
105 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4RNY_ADVOKAT?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,3 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+11 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 3,3+1,6 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 105 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,3, Headshoty +3 p.p., ELO +164
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,02
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
41 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −28 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −26 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci 4RNY_ADVOKAT na Mirage: −50 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 53 %
0,85 lepszy niż 96 %
89,3 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 96 %
54 % z 211 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 226
58 % lepszy niż 78 %
0,84 lepszy niż 93 %
87,9 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 91 %
46 % z 93 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient19
53 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 87 %
84,2 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 91 %
60 % z 73 pojedynków lepszy niż 97 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
87,4 -
1,16-
64 % z 39 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,65 -
77,7 -
0,82-
55 % z 11 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4RNY_ADVOKAT

W 105 meczach 4RNY_ADVOKAT ma K/R 0,83, ADR 87,3 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 18,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 26 meczach. W 58 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 29 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci 4RNY_ADVOKAT na Mirage (−50 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+2 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,3, Headshoty +3 p.p., ELO +164. Słabiej: Winrate −9 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.