4Lyyyyyyyyyy

Korea Południowa
130 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4Lyyyyyyyyyy?

Rating 1,00 (z 110 meczów) K/R 0,73 ADR 81,5 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 57 %+12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, ELO przy 1.277
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −35 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +1 ELO
57 meczów · 39 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci 4Lyyyyyyyyyy na Anubis: −35 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % lepszy niż 30 %
0,72 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 56 %
50 % z 188 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 233
52 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 65 %
82,2 lepszy niż 73 %
0,99 dokładnie średnia
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis25
40 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 39 %
79,0 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 37 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 52 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient19
63 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 95 %
90,1 lepszy niż 95 %
1,09 lepszy niż 87 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 86 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % z 41 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4Lyyyyyyyyyy

W 130 meczach 4Lyyyyyyyyyy ma K/R 0,73 i ADR 81,5; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 16,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 43 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 46 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci 4Lyyyyyyyyyy na Anubis (−35 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+117 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, ELO przy 1.277. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.