4JlEH

Rosja
Na FACEIT od 2016 275 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 236
3.026
Peak z 30 dni: 3.056
Ranking EU ▼ 77 miejsc
#7.354
Rosja #2.078 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.277 · najlepszy #7.277
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4JlEH?

Rating 1,06 (z 251 meczów) K/R 0,72 ADR 77,2 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 1,07, ADR przy 78,3, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 3.056
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −60 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia +30 ELO
37 meczów · 43 % winrate
We wtorki +60 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 4JlEH na Nuke: −60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 64 %
59 % z 319 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 265
51 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 35 %
53 % z 225 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Anubis37
49 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,9 lepszy niż 9 %
0,97 lepszy niż 20 %
45 % z 168 pojedynków lepszy niż 13 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Nuke32
44 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 24 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 29 %
45 % z 113 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient25
60 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 31 %
76,6 lepszy niż 20 %
1,05 lepszy niż 46 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno18
50 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 58 %
80,5 lepszy niż 32 %
1,17 lepszy niż 61 %
69 % z 89 pojedynków lepszy niż 96 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache12
75 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
55 % z 47 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,75 -
78,6 -
1,16-
22 % z 9 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4JlEH

W 275 meczach 4JlEH ma K/R 0,72 i ADR 77,2; rating z 251 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 110 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 79 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci 4JlEH na Nuke (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+120 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07, ADR przy 78,3, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 3.056. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.