4AvM

Rumunia
134 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 4AvM?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 134 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 9,8 %−3,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, ELO przy 1.424
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −113 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −49 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −17 ELO
27 meczów · 26 % winrate

Najwięcej ELO traci 4AvM w 1. meczu dnia: −113 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 29 %
80,6 lepszy niż 63 %
0,93 lepszy niż 26 %
43 % z 226 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 227
26 % lepszy niż 1 %
0,56 lepszy niż 1 %
67,4 lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 2 %
48 % z 129 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis20
60 % lepszy niż 75 %
0,61 lepszy niż 7 %
75,6 lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 4 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 53 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient15
67 % lepszy niż 95 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,1 lepszy niż 51 %
0,97 lepszy niż 42 %
54 % z 89 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % z 66 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % z 53 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % z 72 pojedynków -
53 % z 72 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4AvM

W 134 meczach 4AvM ma K/R 0,65, ADR 76,0 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 7. Średnio 14,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 29 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 68 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci 4AvM w 1. meczu dnia (−113 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+22 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +22 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, ELO przy 1.424. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.