444rainy

Kazachstan
Na FACEIT od 2017 327 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
3.705
Peak z 30 dni: 3.820
Ranking EU ▼ 217 miejsc
#448
Kazachstan #16 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #231 · najlepszy #231
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 39m

Jak gra 444rainy?

Rating 1,13 (z 238 meczów) K/R 0,80 ADR 84,9 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 23 %+9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 80 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 238
Kille nożem 8 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 6 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,05 · Ø 0,35 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −5 p.p., ELO −422

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −168 ELO
22 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −36 ELO
69 meczów · 55 % winrate
W niedziele −154 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci 444rainy na Ancient: −168 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 61 %
86,0 lepszy niż 46 %
1,18 lepszy niż 66 %
57 % z 426 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 269
55 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 31 %
82,2 lepszy niż 30 %
1,11 lepszy niż 41 %
58 % z 317 pojedynków lepszy niż 66 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis25
56 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,6 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 47 %
61 % z 115 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient22
55 % lepszy niż 35 %
0,80 dokładnie średnia
85,9 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 42 %
63 % z 121 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke21
48 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,6 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 70 %
56 % z 109 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache7
43 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,15-
40 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 444rainy

W 327 meczach 444rainy ma K/R 0,80 i ADR 84,9; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 90 meczach. W 119 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 71 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci 444rainy na Ancient (−168 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+56 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −5 p.p., ELO −422. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −175.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.