42Of

Rumunia
Na FACEIT od 2021 363 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▼ 282
2.351
Peak z 30 dni: 2.633
Ranking SA ▼ 684 miejsca
#2.024
Rumunia #1 w Rumunia
30 dni · wcześniej #1.340 · najlepszy #1.340
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 42Of?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (307 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 57x 4K, 2 ace'y w 307 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,4, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −140

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −170 ELO
108 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −113 ELO
75 meczów · 45 % winrate
W piątki −155 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 42Of na Dust 2: −170 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage157
55 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,8 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 27 %
52 % z 706 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 69 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 2108
44 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,2 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 33 %
51 % z 445 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient42
52 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 47 %
77,6 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 38 %
49 % z 180 pojedynków lepszy niż 35 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis35
60 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 56 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,06 lepszy niż 55 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 68 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache9
67 % -
0,66 -
74,7 -
0,93-
62 % z 42 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,87-
54 % z 46 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,3 -
0,75-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 42Of

W 363 meczach 42Of ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 35 meczach. W 123 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 141 poniżej 0,90. W 307 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 42Of na Dust 2 (−170 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+166 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +152 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,4, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.