3xe1ty

Korea Południowa
Na FACEIT od 2024 216 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
2.767
Peak z 30 dni: 2.845
Ranking EU
#19.935
Korea Południowa #383 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 3xe1ty?

Rating 1,01 (z 174 meczów) K/R 0,74 ADR 78,8 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +123
= Bez zmian
Rating przy 1,00, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −4,4, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −105 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −95 ELO
35 meczów · 69 % winrate
Między 18 a 24 +26 ELO, winrate 49 %
W środy −24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 3xe1ty w 2. meczu dnia: −105 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 215 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient35
69 % lepszy niż 92 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 53 %
51 % z 115 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis35
57 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 43 %
75,6 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 33 %
42 % z 99 pojedynków lepszy niż 7 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 227
52 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 21 %
73,3 lepszy niż 12 %
0,85 lepszy niż 2 %
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno26
65 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 37 %
77,0 lepszy niż 16 %
1,06 lepszy niż 33 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke16
50 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,2 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 9 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache4
50 % -
0,49 -
52,4 -
0,73-
33 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3xe1ty

W 216 meczach 3xe1ty ma K/R 0,74 i ADR 78,8; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 35 meczach. W 58 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 66 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 3xe1ty w 2. meczu dnia (−105 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+79 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +123. Słabiej: K/R −0,07, ADR −4,4, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.