3xTnikepro
Jak gra 3xTnikepro?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Słabość11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 1,12). Wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 81,8 (na początku 83,9). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 64 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.830 (na początku 1.768).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 3xTnikepro na Mirage: −33 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Vertigo
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 135 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 3xTnikepro
W 135 meczach 3xTnikepro ma K/R 0,78, ADR 82,8 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 64 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 39 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci 3xTnikepro na Mirage (−33 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +62. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,8, Headshoty przy 64 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.