3kmmrxizi

Szwecja
63 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 3kmmrxizi?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 77,9 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

25 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 25 %−18 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 44 %+33 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 63 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,15 · Ø 0,24 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy 3kmmrxizi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01.

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +44 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +38 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci 3kmmrxizi od 5. meczu w ciągu dnia: +44 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 83 %
77,6 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 66 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 57 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 217
53 % lepszy niż 61 %
0,69 dokładnie średnia
71,0 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 61 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
86,7 -
1,16-
54 % z 50 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,76 -
82,1 -
1,06-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,75 -
76,9 -
1,05-
59 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3kmmrxizi

W 63 meczach 3kmmrxizi ma K/R 0,75, ADR 77,9 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 25 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 16,9 killi na mecz, 25 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 24 meczach. W 20 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 22 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,45. Najwięcej ELO traci 3kmmrxizi od 5. meczu w ciągu dnia (+44 ELO, winrate 45 %). Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.