3kmmrxizi
Jak gra 3kmmrxizi?
W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia25 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).
Utility i zgony
Słabość1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,45.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 94,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 28 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 75 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 988.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 3kmmrxizi od 5. meczu w ciągu dnia: +44 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 3kmmrxizi
W 63 meczach 3kmmrxizi ma K/R 0,75, ADR 77,9 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 25 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 16,9 killi na mecz, 25 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 24 meczach. W 20 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 22 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,45. Najwięcej ELO traci 3kmmrxizi od 5. meczu w ciągu dnia (+44 ELO, winrate 45 %). Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +87.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.