3kbus

Rosja
Na FACEIT od 2018 263 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 535
3.613
Peak z 30 dni: 3.613
Ranking EU ▲ 225 miejsc
#718
Rosja #201 w Rosja
30 dni · wcześniej #943 · najlepszy #531
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 3kbus?

Rating 1,28 (z 228 meczów) K/R 0,91 ADR 98,0 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (12 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 263 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,1 %+1,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 54x 4K, 11 ace'ów w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,22 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +331
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,28, ADR przy 98,3, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,91. Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −156 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
44 meczów · 57 % winrate
W niedziele +96 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci 3kbus na Nuke: −156 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 81 %
96,0 lepszy niż 90 %
1,23 lepszy niż 78 %
56 % z 378 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis60
63 % lepszy niż 65 %
0,98 lepszy niż 98 %
104,3 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 97 %
59 % z 239 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke46
43 % lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 95 %
96,6 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 94 %
57 % z 165 pojedynków lepszy niż 72 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 244
57 % lepszy niż 47 %
0,88 lepszy niż 79 %
95,8 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 70 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 16 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno15
80 % lepszy niż 98 %
0,84 lepszy niż 86 %
92,0 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 89 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache10
40 % -
0,93 -
103,0 -
1,30-
55 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3kbus

W 263 meczach 3kbus ma K/R 0,91 i ADR 98,0; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 15 meczach. W 145 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 38 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci 3kbus na Nuke (−156 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+221 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +331. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,28, ADR przy 98,3, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +291.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.