3gOth2002fan

Rosja
Na FACEIT od 2023 262 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 172
2.231
Peak z 30 dni: 2.241
Ranking EU
#123.712
Rosja #38.547 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 3gOth2002fan?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,4 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 262 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 24x 4K, 8 ace'ów w 208 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +114
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 72,8, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −113 ELO
64 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −92 ELO
63 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −34 ELO, winrate 46 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci 3gOth2002fan w 1. meczu dnia: −113 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 18 %
69,9 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 30 %
43 % z 345 pojedynków lepszy niż 11 %
46 % z 59 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 263
38 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,0 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 16 %
46 % z 284 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis43
53 % lepszy niż 55 %
0,67 lepszy niż 20 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 24 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient26
62 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 25 %
72,1 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 24 %
48 % z 142 pojedynków lepszy niż 29 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke23
30 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 8 %
74,9 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 6 %
53 % z 91 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
70,1 -
0,90-
50 % z 54 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,72 -
76,1 -
1,04-
57 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3gOth2002fan

W 262 meczach 3gOth2002fan ma K/R 0,67, ADR 72,4 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 81 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 126 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 3gOth2002fan w 1. meczu dnia (−113 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+27 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 72,8, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.