3_TAGE

Rosja
74 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 3_TAGE?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,3 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 38 %−10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 5 w 74 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 74 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,6 · Ø 3,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,32 · Ø 0,18 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy 3_TAGE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 74 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −6 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 +38 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci 3_TAGE w 1. meczu dnia: −6 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis24
33 % lepszy niż 9 %
0,60 lepszy niż 24 %
73,8 lepszy niż 48 %
0,80 lepszy niż 19 %
38 % z 65 pojedynków lepszy niż 12 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 216
50 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 46 %
73,9 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 77 %
42 % z 38 pojedynków lepszy niż 23 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage15
53 % lepszy niż 71 %
0,62 lepszy niż 32 %
68,4 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 47 %
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
14 % z 22 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
32 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,10-
25 % z 12 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,78 -
80,9 -
0,99-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3_TAGE

W 74 meczach 3_TAGE ma K/R 0,65, ADR 73,3 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 14,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 15 meczach. W 15 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 40 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci 3_TAGE w 1. meczu dnia (−6 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+87 ELO, winrate 33 %). Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.