37and7

Wyspa Świętej Heleny
Na FACEIT od 2021 399 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▼ 224
2.925
Peak z 30 dni: 3.266
Ranking EU ▼ 2.094 miejsca
#11.049
Wyspa Świętej Heleny #12 w Wyspa Świętej Heleny
30 dni · wcześniej #8.955 · najlepszy #8.955
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 37and7?

Rating 0,93 (z 367 meczów) K/R 0,66 ADR 74,6 z 398 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (326 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 398 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,9 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 326 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +411
= Bez zmian
Rating przy 0,93
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 398 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −59 ELO
160 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia +24 ELO
75 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −2 ELO, winrate 35 %
W niedziele −52 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci 37and7 na Dust 2: −59 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 398 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2160
52 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 20 %
49 % z 497 pojedynków lepszy niż 32 %
42 % z 89 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache51
65 % lepszy niż 75 %
0,65 lepszy niż 5 %
74,6 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 5 %
51 % z 182 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Inferno45
58 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 8 %
76,7 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 4 %
51 % z 134 pojedynków lepszy niż 28 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient43
49 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,5 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 9 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke42
48 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 8 %
74,1 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 9 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis40
55 % lepszy niż 53 %
0,63 lepszy niż 4 %
70,8 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 4 %
44 % z 149 pojedynków lepszy niż 11 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage11
45 % -
0,53 -
62,1 -
0,75-
41 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,79 -
91,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 37and7

W 398 meczach 37and7 ma K/R 0,66 i ADR 74,6; rating z 367 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 51 meczach. W 107 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 180 poniżej 0,90. W 326 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci 37and7 na Dust 2 (−59 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Cache (+95 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +411. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.