353-

Mongolia
Na FACEIT od 2018 151 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 353-?

Rating 1,12 (z 101 meczów) K/R 0,79 ADR 81,4 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 151 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +8,7, Headshoty +4 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +221
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −40 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +111 ELO
58 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −8 ELO, winrate 40 %
W środy +34 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 353- na Ancient: −40 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 81 %
82,6 lepszy niż 58 %
1,20 lepszy niż 90 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 239
67 % lepszy niż 92 %
0,82 lepszy niż 83 %
83,4 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 76 %
53 % z 195 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient32
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 61 %
81,8 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 64 %
54 % z 140 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno15
40 % lepszy niż 16 %
0,79 lepszy niż 67 %
79,5 lepszy niż 30 %
1,04-
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
72,9 -
1,11-
56 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke8
88 % -
0,72 -
76,9 -
1,05-
55 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,86 -
95,3 -
1,26-
60 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 353-

W 151 meczach 353- ma K/R 0,79 i ADR 81,4; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 39 meczach. W 50 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 25 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci 353- na Ancient (−40 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+88 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +8,7, Headshoty +4 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +221. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.