3523

Rosja
Na FACEIT od 2021 217 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
2.424
Peak z 30 dni: 2.447
Ranking EU
#67.769
Rosja #19.193 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 3523?

Rating 1,14 (z 167 meczów) K/R 0,83 ADR 89,6 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 6 w 217 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,8, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −83 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Na Inferno −50 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W soboty −205 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci 3523 na Ancient: −83 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
61 % lepszy niż 83 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,8 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 91 %
54 % z 351 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 247
45 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 79 %
89,7 lepszy niż 86 %
1,07 lepszy niż 60 %
56 % z 187 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis26
38 % lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 83 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 76 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient20
55 % lepszy niż 59 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,7 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 73 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno20
55 % lepszy niż 54 %
0,76 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 41 %
1,09 lepszy niż 56 %
48 % z 106 pojedynków lepszy niż 23 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke14
64 % -
0,78 -
86,0 -
0,98-
55 % z 53 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache13
54 % -
0,91 -
90,9 -
1,28-
50 % z 60 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3523

W 217 meczach 3523 ma K/R 0,83 i ADR 89,6; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 85 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 45 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci 3523 na Ancient (−83 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,8, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.