33stappen

Ukraina
Na FACEIT od 2021 274 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 33stappen?

Rating 0,82 (z 247 meczów) K/R 0,55 ADR 61,1 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,84−0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 274 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 8,4 %−5,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,27 · Ø 0,31 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +312
= Bez zmian
Rating przy 0,82, ADR przy 60,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −128 ELO
58 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −94 ELO
74 meczów · 51 % winrate
W czwartki −76 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci 33stappen w 2. meczu dnia: −128 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
62 % lepszy niż 84 %
0,55 lepszy niż 1 %
62,3 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
38 % z 164 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Ancient75
59 % lepszy niż 68 %
0,55 lepszy niż 1 %
59,5 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
45 % z 138 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Dust 274
51 % lepszy niż 40 %
0,58 lepszy niż 1 %
63,3 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 2 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis24
63 % lepszy niż 79 %
0,50 lepszy niż 1 %
56,5 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
38 % z 40 pojedynków lepszy niż 2 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno17
65 % lepszy niż 72 %
0,51 lepszy niż 1 %
56,6 lepszy niż 1 %
0,79-
39 % z 23 pojedynków lepszy niż 2 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke7
71 % -
0,60 -
68,7 -
0,72-
57 % z 7 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 33stappen

W 274 meczach 33stappen ma K/R 0,55 i ADR 61,1; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,82. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 11,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 34 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 151 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci 33stappen w 2. meczu dnia (−128 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+9 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +312. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,82, ADR przy 60,2. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.