33_dxvii

Włochy
200 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 33_dxvii?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,6 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 55 %+10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 200 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, ELO −136

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −59 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −36 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 +5 ELO, winrate 46 %
W piątki −49 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 33_dxvii na Ancient: −59 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 69 %
78,4 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 62 %
57 % z 236 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 35 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 239
56 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 70 %
81,0 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 77 %
57 % z 182 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient29
48 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 89 %
83,5 lepszy niż 76 %
1,08 lepszy niż 84 %
53 % z 133 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis27
44 % lepszy niż 26 %
0,72 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 58 %
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 57 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno26
46 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 83 %
85,6 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 83 %
57 % z 122 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache11
55 % -
0,84 -
87,2 -
1,16-
54 % z 63 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,89 -
89,7 -
1,25-
55 % z 40 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,55 -
60,7 -
0,91-
55 % z 60 pojedynków -
55 % z 60 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,86 -
88,2 -
1,09-
56 % z 9 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 33_dxvii

W 200 meczach 33_dxvii ma K/R 0,76, ADR 80,6 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 6. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 39 meczach. W 86 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 67 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci 33_dxvii na Ancient (−59 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+94 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +29 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, ELO −136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.