32aw

Ukraina
Na FACEIT od 2026 16 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 32aw?

Rating 1,43 K/R 0,99 ADR 101,2 z 16 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,43
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,17 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 100 %
Rozkład ratingu z 16 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 75 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 15 % brak porównania
Wygrane entry duele 65 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 63 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 53 % brak porównania
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 1,48 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 4,7
Kille z Zeusa1 w 16 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 19,5 % brak porównania
Rundy z 3K 6,3 % brak porównania
MVP na mecz 3,8 brak porównania
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 16 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie 32aw traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 16 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,97 -
102,0 -
1,45-
58 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
100 % -
1,04 -
104,7 -
1,45-
71 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 32aw

W 16 meczach 32aw ma K/R 0,99, ADR 101,2 i rating 1,43. Średnio 20,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 16 z 16 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (100 %), a w 0 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 81 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.