322-

Trynidad i Tobago
Na FACEIT od 2021 161 meczów zarejestrowanych
ELO
3.545
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.587
Ranking EU ▼ 112 miejsc
#916
Trynidad i Tobago #1 w Trynidad i Tobago
30 dni · wcześniej #804 · najlepszy #804
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 322-?

Rating 1,04 (z 141 meczów) K/R 0,73 ADR 81,2 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco poniżej średniej (1,11).

Headshot rate 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−2 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 63 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,5 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,3−0,2 · Ø 2,5 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,11 · Ø 0,34 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +317
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −66 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −51 ELO
54 meczów · 56 % winrate
We wtorki −9 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci 322- w 2. meczu dnia: −66 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
68 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 15 %
80,4 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 20 %
52 % z 288 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 254
56 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 24 %
82,6 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 25 %
48 % z 196 pojedynków lepszy niż 16 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke15
87 % lepszy niż 99 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,3 lepszy niż 79 %
1,23-
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,97-
58 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
69 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 322-

W 161 meczach 322- ma K/R 0,73 i ADR 81,2; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 87 % winrate w 15 meczach. W 59 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 46 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci 322- w 2. meczu dnia (−66 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+166 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +317. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.