2zaster

Rosja
137 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2zaster?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 137 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 115 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 8,2+4,4 · Ø 3,8 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.162
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshoty −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −25 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia +6 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 33 %
W poniedziałki −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 2zaster w 3. meczu dnia: −25 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % lepszy niż 87 %
0,72 lepszy niż 61 %
83,0 lepszy niż 79 %
1,01 lepszy niż 65 %
50 % z 257 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis24
38 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 15 %
74,8 lepszy niż 31 %
0,88 lepszy niż 19 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % z 35 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2zaster

W 137 meczach 2zaster ma K/R 0,68, ADR 78,6 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,2. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 40 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 61 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci 2zaster w 3. meczu dnia (−25 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+64 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +64 ELO. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshoty −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.