2smoegspeek

Dania
Na FACEIT od 2015 327 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2smoegspeek?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,3 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 11 w 327 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 92x 4K, 12 ace'ów w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +368
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −166 ELO
61 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −102 ELO
51 meczów · 39 % winrate
W czwartki +22 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci 2smoegspeek na Ancient: −166 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % lepszy niż 36 %
0,87 lepszy niż 91 %
92,3 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 91 %
57 % z 336 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno60
53 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 49 %
85,4 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 44 %
51 % z 358 pojedynków lepszy niż 27 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache58
60 % -
0,89 -
95,2 -
1,25-
58 % z 325 pojedynków -
44 % z 43 sytuacji -
Nuke52
62 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 84 %
53 % z 280 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage49
51 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 65 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 55 %
50 % z 253 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis20
20 % lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,4 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 61 %
53 % z 117 pojedynków lepszy niż 55 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Vertigo19
58 % -
0,80 -
83,8 -
1,15-
45 % z 84 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,72 -
81,6 -
1,00-
67 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2smoegspeek

W 327 meczach 2smoegspeek ma K/R 0,83, ADR 89,3 i rating 1,16. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 52 meczach. W 178 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 89 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 92x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci 2smoegspeek na Ancient (−166 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+101 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +368. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.