2kinglvov2

Ukraina
149 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2kinglvov2?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,0 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,0 · Ø 3,6 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +309
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 78,8, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −37 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −26 ELO
47 meczów · 49 % winrate
W soboty +2 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci 2kinglvov2 na Dust 2: −37 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % lepszy niż 50 %
0,69 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 56 %
0,95 lepszy niż 49 %
52 % z 197 pojedynków lepszy niż 73 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 234
38 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 88 %
84,6 lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 84 %
50 % z 153 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis21
67 % lepszy niż 91 %
0,73 lepszy niż 71 %
81,2 lepszy niż 73 %
1,01 lepszy niż 71 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
75,4 -
0,84-
51 % z 63 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,87-
35 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
48 % z 61 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,79 -
81,8 -
1,06-
42 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
66,6 -
0,92-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2kinglvov2

W 149 meczach 2kinglvov2 ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 21 meczach. W 49 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 67 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci 2kinglvov2 na Dust 2 (−37 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +309. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 78,8, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.