2kbambus

Niemcy
Na FACEIT od 2019 140 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 14
3.033
Peak z 30 dni: 3.033
Ranking EU ▲ 338 miejsc
#7.150
Niemcy #166 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.488 · najlepszy #6.791
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2kbambus?

Rating 1,06 (z 90 meczów) K/R 0,73 ADR 80,6 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +176
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,06, ADR przy 80,2, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +129 ELO, winrate 47 %
We wtorki −1 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke34
41 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 19 %
79,8 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 20 %
53 % z 80 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno29
55 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 16 %
76,3 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 16 %
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 29 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient21
62 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 77 %
87,3 lepszy niż 74 %
1,27-
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 46 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis18
50 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,9 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 65 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 70 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 216
44 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 36 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,09-
46 % z 41 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
41 % z 37 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage6
83 % -
0,56 -
68,1 -
0,71-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,84 -
83,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2kbambus

W 140 meczach 2kbambus ma K/R 0,73 i ADR 80,6; rating z 90 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 21 meczach. W 36 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 27 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,39. Najlepiej idzie na na Nuke (+67 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,06, ADR przy 80,2, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.