2bdagdaa

Mongolia
189 meczów zarejestrowanych
ELO
1.086
Najwyższe ELO z ostatnich 189 meczów: 1.830
Ranking SEA ▼ 37.839 miejsc
#46.508
30 dni · wcześniej #8.669 · najlepszy #8.669
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2bdagdaa?

Rating 0,70 (z 171 meczów) K/R 0,51 ADR 62,7 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 60 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,67 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,67−0,33 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,8 %−4,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,5 %−2,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,51, Rating przy 0,69, Headshoty przy 44 %, ELO przy 1.604
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,1, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,50
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,55. Ostatnie 3 miesiące: 0,51 (na początku 0,53). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
62 meczów · 42 % winrate
W piątki −28 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci 2bdagdaa na Ancient: −25 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % lepszy niż 55 %
0,50 lepszy niż 1 %
61,9 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
40 % z 202 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 255
40 % lepszy niż 14 %
0,47 lepszy niż 1 %
56,7 lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 1 %
42 % z 160 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient26
54 % lepszy niż 61 %
0,56 lepszy niż 2 %
66,9 lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 1 %
35 % z 85 pojedynków lepszy niż 2 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,55 lepszy niż 1 %
70,6 lepszy niż 7 %
0,75-
46 % z 65 pojedynków lepszy niż 23 %
-
Inferno13
46 % -
0,62 -
74,6 -
0,79-
36 % z 44 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,56 -
63,8 -
0,68-
24 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,52 -
59,0 -
0,68-
22 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2bdagdaa

W 189 meczach 2bdagdaa ma K/R 0,51 i ADR 62,7; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 0,70. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,70. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 11,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 11 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (6 %), a w 137 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,73. Najwięcej ELO traci 2bdagdaa na Ancient (−25 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+47 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −49 ELO. Słabiej: ADR −5,1, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,51, Rating przy 0,69, Headshoty przy 44 %, ELO przy 1.604. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.