2_KaNo

Rosja
Na FACEIT od 2019 235 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2_KaNo?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 12 w 235 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,6 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −43 ELO
37 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia +54 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 +5 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 2_KaNo na Ancient: −43 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % lepszy niż 64 %
0,72 lepszy niż 34 %
75,7 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 35 %
53 % z 270 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis43
56 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,8 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 27 %
52 % z 210 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient37
57 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 27 %
0,95 lepszy niż 17 %
42 % z 172 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage34
53 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 3 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 4 %
32 % z 133 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke32
47 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 8 %
74,8 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 9 %
45 % z 157 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache17
59 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 7 %
73,4 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 5 %
39 % z 98 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno10
40 % -
0,50 -
65,3 -
0,69-
33 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2_KaNo

W 235 meczach 2_KaNo ma K/R 0,68, ADR 74,6 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 17 meczach. W 67 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 114 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 2_KaNo na Ancient (−43 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+86 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 74,6. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.