2TONNE

Mołdawia
274 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2TONNE?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (224 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 274 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 47 %, ELO przy 1.131
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,63). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −191 ELO
79 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −39 ELO
38 meczów · 29 % winrate
Między 12 a 18 −140 ELO, winrate 38 %
W niedziele −73 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci 2TONNE na Mirage: −191 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 43 %
74,3 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 35 %
46 % z 275 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 66 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 267
51 % lepszy niż 59 %
0,67 lepszy niż 36 %
71,7 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 41 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient50
46 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 46 %
73,5 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 57 %
39 % z 162 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis35
40 % lepszy niż 20 %
0,65 lepszy niż 24 %
71,6 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 23 %
43 % z 108 pojedynków lepszy niż 21 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke15
47 % lepszy niż 37 %
0,71 dokładnie średnia
74,7 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 44 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
61 % z 56 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno14
43 % -
0,63 -
64,9 -
0,93-
28 % z 36 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2TONNE

W 274 meczach 2TONNE ma K/R 0,68, ADR 72,9 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 82 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 134 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci 2TONNE na Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %, ELO przy 1.131. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.